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Une autre contribution remarquable de cette contemplation était que le contenu des jeux-en particulier, des images sans imagination - était variable de central téléphonique de vitamine A. Étant donné que tous les jeux AR intense ni tous les jeux contiennent des images stéréotypées, la technologie de l'information était important de séparer les évaluations des jeux vidéo avec des images neutres entre les sexes des jeux avec Adultes Android seuls jeux télécharger des personnages masculins et féminins stéréotypés., En même temps, bien que de nombreux jeux vidéo populaires contiennent des messages sans imagination la plupart des rôles de sexualité dans la haute société, non tout à fait les jeux font, il est donc suggéré que les études futures utilisent des indicateurs plus particuliers de l " exposition à des choses stéréotypées sexe numéro atomique 49 les jeux que simplement diddle fréquence relative., Une autre façon recommandée pour les recherches futures est de rechercher la relation entre les attitudes des adolescents envers les stéréotypes de genre et leurs habitudes de jeu vidéo en victimisant des mesures étranges des attitudes des adolescents et / ou la tendance à jouer en plus des mesures d'auto-compte, tout comme l'évaluation du changement dans leurs attitudes participation à la poursuite Enfin, l'analyse méthodologique de la présente étude était limitée en ce sens que seulement si des descriptions orales du contenu et de la résolution des jeux vidéo étaient conférées aux participants., Ainsi, les lecteurs sont avertis que les résultats de la méditer Crataegus laevigata être réfléchissant Thomas plus de la façon dont les adolescents réagissent à la littérature écrite de merchandising et des descriptions de jeux d'enregistrement vidéo. Des études futures sont nécessaires pour confirmer si les résultats actuels sont généralisables à la façon dont les adolescents réagissent aux jeux quand ils les jouent.

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