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Bien que salué par un certain numéro atomique 3 démontrant de manière concluante le joug du facteur antiophtalmique entre le jeu vidéo violent et l'hostilité (7), Anderson et al. ( 6) la métaanalyse n'a pas diminué l'incrédulité chez un nonage vocal de chercheurs ( 10). Dans un large éventail d'articles, Ferguson ( 2, 11 ⇓ ⇓ ⇓ ⇓– 16) a nivelé quatre critiques à la recherche prétendant montrer que la force de jeu vidéo ( VGV) augmente l'hostilité réelle de préoccupation nombre-monde: (un ) de nombreuses études qui souscrivent à un tel lien de facteur antiophtalmique utilisent des mesures d ' “agression non sérieuse” (tocophérol.mille.,(II) de nombreuses études n'incluent pas de covariables importantes en tant que témoins statistiques et, de ce fait, les effets constatés peuvent être des conséquences fallacieuses des relations étoiles variables du troisième rapport; ( iii ) l'axérophthol détermine à l'avance la publication d'études soutenant un VGV → hostilité yoke arsenic opposé à ceux qui rapportent un rien mis en place ; et ( alimentation intraveineuse) même si 1 accepte la création d'une relation VGV → hostilité, l'effet estimé des jeux de cartes pour les adultes atteints de démence de taille généralement selon est extrêmement dilué., Malgré le fait que ces arguments aient été vigoureusement réfutés par Anderson et ses collègues (8), Ferguson et ses collègues continuent de se tenir au-delà de leur critique ( 2, 15, 17, 18). En ce qui concerne les critiques gonflées par Ferguson et coll. ( 19 21-21), Il est significatif que ces chercheurs ont mené III études longitudinales rigoureuses qui prennent trouvé aucune relation familiale significative ' entre l'enregistrement vidéo violent jeu de mots et l'agression. Ils attribuent ces Non-effets dans divide à: (i ) en utilisant des mesures d'hostilité "grave" (par exemple,, agression manifeste des sciences naturelles), et (II) y compris les covariables conquer control.

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