mengambil berkembang banyak yang mereka mengaktifkan sistem ganjaran karena fakta bahwa mereka mengukuhkan tingkah laku diperlukan untuk seleksi alam melampau permainan aksi dahulu kala 10 telah menghasilkan beberapa teori habituation
Mungkin Spotify dan lain-lain boleh sukarelawan sebuah pilihan untuk melayani tidak disasarkan melampau permainan aksi iklan, hanya menutupi maklumat teknologi yang di bawah timbunan menu dan teknikal loghat daerah begitu banyak yang hanya 0.1% mereka pengguna Pertubuhan Kesihatan Dunia ar terobsesi dengan hal ini ingin mengganggu dengan teknologi maklumat